ビデオゲームのファンになるには良い時期です。だけでなく、活況を呈するゲーム業界に成長すると予測されています3,200億ドル 2026年までに、しかし、毎年このメディアには新たな進化がもたらされています。
2022 年には両方のゲームで大規模なローンチが行われました (エルダーリングと戦争の神ラグナロク)およびゲームを題材としたメディア(映画)アンチャーテッドとソニック・ザ・ヘッジホッグ2)。 2023 年には、HBO のゲームを原作とした主要な主力 TV シリーズがすでにリリースされています。ラスト・オブ・アス、そして待望のスーパーマリオブラザーズ映画は4月に発売予定です。
しかし、どのゲームが最高、または最も成功したのでしょうか?その議論は決して終わることはないかもしれないが、企業レポートや売上データからウィキペディアによる集計、サミュエル・パーカーの2023 年 3 月 3 日の時点で最も売れたビデオ ゲームのグラフから、少なくともどれが最も人気があるかを知ることができます。
歴史上販売されたビデオ ゲーム トップ 10
ベストセラーのビデオ ゲームには、数百万ドルの予算も、60 時間の物語も、有名人の声優や広告スポットも必要ありませんでした。独自開発(インディーズ)マインクラフトは、ピクセル化されたブロックを備えており、このリストのトップの位置を占めています。
ランク | ゲーム | 売上高(個数) | 発売年 | デベロッパー |
---|---|---|---|---|
1 | マインクラフト | 238.0M | 2011年 | モジャンスタジオ |
2 | グランド・セフト・オート5 | 175.0M | 2013年 | ロックスター |
3 | テトリス (EA) | 1億 | 2006年 | EAモバイル |
4 | Wiiスポーツ | 8,290万 | 2006年 | 任天堂 |
5 | PUBG: バトルグラウンド | 75.0M | 2017年 | PUBG コーポレーション |
6 | マリオカート8 | 60.5M | 2014年 | 任天堂 |
7 | スーパーマリオブラザーズ。 | 58.0M | 1985年 | 任天堂 |
8 | デッド・リデンプション2を読む | 50.0M | 2018年 | ロックスター |
9 | ポケットモンスター 赤・緑・青・黄 | 47.5M | 1996年 | ゲームフリーク |
10 | テラリア | 44.5M | 2011年 | リロジック |
マインクラフトの合計よりも多くのユニットを販売したグランドセフトオート5(#2) とレッド・デッド・リデンプション2(#8)、どちらも業界大手の Rockstar によって製造されています。その絶大な人気は、そのシンプルなゲームプレイ (目標なし)、クリエイティブな構造 (何でも構築)、そしてプレイヤーが運営するサーバーと追加機能の作成 (MOD と呼ばれる) によるコミュニティの関与によるものです。
もう一つのシンプルなお気に入り、テトリスは、2006 年の再リリースで 1 億個を販売し、3 位になりました。ミレニアル世代はビデオゲームのプレイの大部分を占め続けています人口統計それがテトリスの売り上げを説明するかもしれない。
しかし、より新しいゲームが販売記録の大部分を占めています。PUBG: バトルグラウンド、このジャンルの普及に貢献したバトルロイヤル シューティング ゲーム (そして最終的にはその競合他社もフォートナイト) 第 5 位の人気を誇っています。これは、より有名なシューターよりもはるかに優れていますコール・オブ・デューティPUBGは、ゲームへの影響を理由に多くの国で禁止されているにもかかわらず、メンタルヘルスゲーマーの。
リストに載っている最も古いゲームはスーパーマリオブラザーズ。(#7)、そう考えると適切です復活させたとされる1983 年にビデオ ゲーム業界が崩壊した後、ビデオ ゲーム業界はその影響を受けました。オリジナルの定番横スクロール ゲームは販売されました。5,800万世界中でコピーされています。
開発者の優位性
最も売れているゲームはさまざまなシリーズのゲームにまたがっていますが、少数の開発者が繰り返し成功を収めています。
デベロッパー | ベストセラー ゲーム トップ 20 |
---|---|
任天堂 | 11 |
ロックスター | 2 |
その他 | 7 |
日本のビデオゲームのタイタン任天堂3つのゲームを開発しました(スーパーマリオブラザーズ。、マリオカート、Wiiスポーツ/フィットネス) がトップ 10 に入っており、さらに 8 社がトップ 20 に入っています。これには、ポケットモンスター、世界の最も収益の高いメディア フランチャイズ。
アメリカの出版社ロックスターゲームズも複数のヒットを記録しましたが、映画のようなゲームを作成するために必要な開発サイクルが長いため、潜在的な候補が少なくなります。それは待望の変化によって変わるかもしれませんGTA6伝えられるところによると生産中。
ベストセラーのジャンル
トップ 10 の中で最も人気のあるジャンルでは、プレイヤーは自分の意志を世界に押し付け、自由に目的を追求することができます。
ジャンル | ゲーム |
---|---|
サンドボックス/オープンワールド | 4 |
シミュレーション | 2 |
その他 | 4 |
2試合(マインクラフト、テラリア) は古典的なサンドボックス ゲームであり、世界は手続き的に生成され、ゲームプレイの目標はありません。あと2つ(グランド・セフト・オート5、レッド・デッド・リデンプション2)は、サンドボックス要素と物語構造の組み合わせを備えた、隣接するオープンワールド ジャンルに属します。
しかし、毎年何百万本もの新しいゲームが発売され、販売されているため、史上最も売れたビデオ ゲームのトップ 10 リストに新規参入する可能性が高いと思われます。これらの開発者、ジャンル、ゲームは時間の経過とともにどうなっていくのでしょうか?
この記事は Visual Capitalist の一部として公開されましたクリエイタープログラム、世界中のお気に入りクリエイターによるデータドリブンなビジュアルが特徴です。
FAQs
ランキング: 史上最も売れたビデオ ゲーム? ›
1位:テトリス(売上本数:4億9,500万本)
ゲーム史上最も有名なゲームと言えるテトリスにもはや説明は不要だろう。
1位:テトリス(売上本数:4億9,500万本)
ゲーム史上最も有名なゲームと言えるテトリスにもはや説明は不要だろう。
パックマン - 世界一売れたアーケードゲーム機。 40万台以上。
世界一売れたオンラインゲームは? ›ランキングの1位は、韓国KRAFTONの「PUBG MOBILE」と中国TiMi Studiosの「王者栄耀」で売り上げはともに約28億ドル(約3182億円)、第3位は中国miHoYoの「原神」が約18億ドル(約2045億円)で続いた。
世界売上一位のゲームは? ›Sensor Towerのストアインテリジェンスデータによると、Tencentの『Honor of Kings』が2023年3月の全世界App StoreとGoogle Playで2億1,500万ドルの収益を記録し、グローバルモバイルゲーム収益ランキング1位となりました。
売上世界一のゲームは? ›順位 | タイトル | 売上本数 |
---|---|---|
1 | Minecraft | 2億3800万 |
2 | グランド・セフト・オートV | 1億8000万 |
3 | テトリス (エレクトロニック・アーツ)(英語版) | 1億 |
4 | Wii Sports | 8290万 |
順位 | タイトル | 売上 |
---|---|---|
1 | Minecraft | 2億3800万本 |
2 | グランド・セフト・オートV | 1億8000万本 |
3 | テトリス (エレクトロニック・アーツ) | 1億本 |
4 | Wii Sports | 8290万本 |
1. フォートナイト – 1,230万人が同時にプレイ
さらには、より多くのゲーマーが『フォートナイト』を楽しめるように、マルチプラットフォーム環境も整えています。 PC、PS5、Xbox、モバイルなど、ユーザーの好みに合ったプラットフォームでプレイできます。
順位 | タイトル | 売上 |
---|---|---|
1 | Minecraft | 2億3800万本 |
2 | グランド・セフト・オートV | 1億8000万本 |
3 | テトリス (エレクトロニック・アーツ) | 1億本 |
4 | Wii Sports | 8290万本 |
『あつまれ どうぶつの森』は、2020年3月に発売されたNintendo Switch向け作品。 同作はリリース直後から爆発的人気を獲得し、発売から1年で全世界売上3263万本を販売した。
世界一売れたシューティングゲームは? ›
日本で約64万本、米国で約276万本、世界で400万本の売上本数を誇るスターフォックス64はなんと世界一売り上げたシューティングゲームとしてギネスに登録されています!
日本一売れたゲームは何ですか? ›順位 | タイトル | ハード |
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1 | ポケットモンスター 赤・緑 | ゲームボーイ |
2 | あつまれ どうぶつの森 | Switch |
3 | ポケットモンスター 金・銀 | ゲームボーイ / ゲームボーイカラー |
4 | スーパーマリオブラザーズ | ファミリーコンピュータ |